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コンポーネント (+v1.0)

Mofufuku コンポーネントは、 アバターのメッシュオブジェクトに追加することで Mofufuku の処理とプレビューを実行できるようにするコンポーネントです。

この機能は バージョン 1.0.0 で追加されました。

  1. アバターを表示する
    対象のアバターをヒエラルキーに追加してください。
    衣装の装着、ファーマテリアルの適用、ブレンドシェイプの調整をしてください。
  2. コンポーネントを追加する
    肌のメッシュオブジェクトを選択し、インスペクターの “コンポーネントを追加” ボタンをクリックして “Mofufuku Fur Resolver” を追加してください。
  3. マテリアルの確認
    メッシュのマテリアルが自動でセットされます。そのマテリアルが対象のファーマテリアルでない場合は手動でセットして “インポート” ボタンをクリックしてください。
  4. 服メッシュの指定
    服のメッシュオブジェクトを “服” にドラッグアンドドロップしてください。
  5. 肌パーツの追加
    尻尾など、同じマテリアルの別パーツがある場合は、そのパーツに “Mofufuku Fur Resolver Reference” コンポーネントを追加し、 “参照先” に元の肌メッシュオブジェクトを指定してください。
  6. 微調整する
    Mofufuku はいくつかのパラメータを備えており、毛の衝突判定と動きを制御することができます。
    Mofufuku で毛の調整を完結できなかった場合は、画像編集ソフト等を使用して長さを調整してください。
  7. プレイモードで確認する / アップロードする
    プレイモードで見た目を確認してください。問題なければアバターをアップロードしてください。